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Tecnología para aprender creando

El futuro no se espera.
Se construye.

Formación tecnológica para niños y jóvenes de 5 a 17 años: robótica, programación, videojuegos, inteligencia artificial y diseño 3D.

Gandia · Alzira · Xàtiva · Valencia Puerto · Valencia Juan Llorenç · Torrent

Estudiantes construyendo y programando un robot
5—17años creando
tecnología

Una cantera de talento

Ideas que se mueven.
Personas que las hacen realidad.

Mucho más que una extraescolar

De consumidores de tecnología a creadores.

En Cantera de Empresas acompañamos a cada alumno mediante proyectos reales y una metodología STEAM propia. La tecnología es el medio; la creatividad, el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía son el aprendizaje que permanece.

6academias
5—17años
10meses de continuidad

Itinerarios formativos

Un camino para cada curiosidad.

De septiembre a junio, cada clase construye sobre la anterior. Elige una disciplina y descubre todo lo que pueden llegar a crear.

Programación

Programación con Minecraft

Aprender lógica, algoritmos y programación por bloques creando mundos, circuitos y automatizaciones en Minecraft Education Edition.

Desde 7 años
Videojuegos

Diseño de videojuegos con Roblox

Diseñar y publicar videojuegos propios con Roblox Studio, aprendiendo lógica de programación, mecánicas, niveles y trabajo en equipo.

Desde 8 años
Nivel avanzado

Creación de videojuegos con Unity

El siguiente paso para alumnos con experiencia: entornos 3D, programación en C#, animación, efectos y proyectos de mayor complejidad.

Desde 12 años
Diseño 3D

Laboratorio de animación 3D

Modelado y animación con Blender para crear personajes, escenarios y recursos que después se integran en proyectos de Unity.

Nivel avanzado
Robótica

Robótica educativa y experimental

Construir y programar robots, explorar sensores y convertir ideas en soluciones mientras se desarrollan lógica, creatividad y colaboración.

Desde 5 años
Código

Desarrollo web y app

Crear webs y aplicaciones funcionales con HTML, CSS, JavaScript y herramientas de desarrollo móvil, desde la idea hasta la publicación.

Desde 11 años
Tecnología

IoT, domótica y mecatrónica

Combinar electrónica, mecánica y programación en sistemas conectados: sensores, automatizaciones y mecanismos que resuelven retos reales.

Nivel avanzado
Futuro profesional

Tecnologías empresariales e IA

Inteligencia artificial, automatización y emprendimiento para entender y utilizar las herramientas que ya están transformando las empresas.

De 14 a 17 años
Base digital

Competencias digitales

Adquirir autonomía, criterio y seguridad para utilizar la tecnología como herramienta de aprendizaje, creación y comunicación.

Según edad y conocimientos
Herramientas

Ofimática e informática

Comprender el ordenador y dominar herramientas de documentos, presentaciones y organización digital adaptadas al nivel de cada alumno.

Según edad y conocimientos
Inteligencia artificial

Inteligencia artificial por edades

Descubrir qué es la inteligencia artificial y aprender a utilizarla con criterio, creatividad y responsabilidad mediante retos adecuados a cada etapa.

Según edad y conocimientos

Nuestra red

Seis lugares donde las ideas toman forma.

Academias equipadas con tecnología educativa y docentes especializados. Consulta cada sede e inscríbete directamente.

Metodología propia

Aprender haciendo.
Crecer pensando.

Cada alumno sigue un itinerario educativo personalizado según su edad, conocimientos, ritmo e intereses.

  1. 01

    Proyecto real

    Se divierten creando, pero cada reto desarrolla aprendizajes que les sirven hoy y en su futuro.

  2. 02

    Ritmo personalizado

    Los contenidos se adaptan a lo que cada estudiante ya sabe y al siguiente paso que puede alcanzar.

  3. 03

    Competencias de futuro

    Programación, creatividad, pensamiento lógico, competencias digitales, informática, ofimática e inteligencia artificial.

Curso 2026—2027

Su próximo gran proyecto puede empezar aquí.

Selecciona sede, horario y formación en el sistema de inscripción. Las plazas son limitadas y quedan reservadas al formarse el grupo y realizar el pago.

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