Punto de partida
Edad, conocimientos, ritmo e intereses de cada alumno.
Inscripciones 26/27Tecnología para aprender creando
Itinerarios tecnológicos personalizados para niños y jóvenes de 5 a 17 años. Aprenden a su ritmo mientras crean con robótica, programación, videojuegos, inteligencia artificial, informática y diseño 3D.
Gandia · Alzira · Xàtiva · Valencia Puerto · Valencia Juan Llorenç · Torrent

Una cantera de talento
Ideas que se mueven.
Personas que las hacen realidad.
Mucho más que una extraescolar
En Cantera de Empresas acompañamos a cada alumno mediante proyectos reales y una metodología propia. Se divierten, experimentan y comparten, pero sobre todo aprenden: creatividad, pensamiento crítico, colaboración, autonomía y competencias que les sirven en su futuro educativo y profesional.
Edad, conocimientos, ritmo e intereses de cada alumno.
Retos y proyectos tecnológicos que crecen con ellos.
Habilidades útiles para estudiar, crear y desenvolverse profesionalmente.
Itinerarios formativos personalizados
De septiembre a junio, cada clase construye sobre la anterior. Programación, robótica y videojuegos conviven con competencias digitales, ofimática, informática e inteligencia artificial adaptadas a la edad y conocimientos.

Aprender lógica, algoritmos y programación por bloques creando mundos, circuitos y automatizaciones en Minecraft Education Edition.

Diseñar y publicar videojuegos propios con Roblox Studio, aprendiendo lógica de programación, mecánicas, niveles y trabajo en equipo.

El siguiente paso para alumnos con experiencia: entornos 3D, programación en C#, animación, efectos y proyectos de mayor complejidad.

Modelado y animación con Blender para crear personajes, escenarios y recursos que después se integran en proyectos de Unity.

Construir y programar robots, explorar sensores y convertir ideas en soluciones mientras se desarrollan lógica, creatividad y colaboración.

Crear webs y aplicaciones funcionales con HTML, CSS, JavaScript y herramientas de desarrollo móvil, desde la idea hasta la publicación.

Combinar electrónica, mecánica y programación en sistemas conectados: sensores, automatizaciones y mecanismos que resuelven retos reales.

Inteligencia artificial, automatización y emprendimiento para entender y utilizar las herramientas que ya están transformando las empresas.

Adquirir autonomía, criterio y seguridad para utilizar la tecnología como herramienta de aprendizaje, creación y comunicación.

Comprender el ordenador y dominar herramientas de documentos, presentaciones y organización digital adaptadas al nivel de cada alumno.

Descubrir qué es la inteligencia artificial y aprender a utilizarla con criterio, creatividad y responsabilidad mediante retos adecuados a cada etapa.
Nuestra red
Academias equipadas con tecnología educativa y docentes especializados. Consulta cada sede e inscríbete directamente.
01Carrer Benissuai, 1, entresuelo derecha, 46701 Gandia, Valencia
02Carrer de l'Erudit Orellana, 15, Extramurs, 46008 València, Valencia
03Carrer de Lisardo Piera, 1, 46600 Alzira, Valencia
04Avinguda d'Ausiàs March, 2, 46800 Xàtiva, Valencia
05Carrer de la Pobla de Farnals, 48, Camins al Grau, 46022 València
06Avinguda al Vedat, 180, Centre Comercial Las Américas, 46900 Torrent, Valencia
Metodología propia
Cada alumno sigue un itinerario educativo personalizado según su edad, conocimientos, ritmo e intereses.
Se divierten creando, pero cada reto desarrolla aprendizajes que les sirven hoy y en su futuro.
Los contenidos se adaptan a lo que cada estudiante ya sabe y al siguiente paso que puede alcanzar.
Programación, creatividad, pensamiento lógico, competencias digitales, informática, ofimática e inteligencia artificial.
Curso 2026—2027
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