¿Quiénes somos?
Cantera de Empresas es un proyecto formativo que nace de la necesidad que tienen las empresas para la contratación de personal cualificado y formado para su demanda actual. Y a su vez la obligación que tienen los/las niños/as, adolescentes y jóvenes de aumentar su conocimiento curricular con los últimos avances en tecnología, que no dependan de la formación reglada ni de la formación que tenga los padres en estas materias, sino que tengan a su alcance toda la innovación que hoy en día se presenta en el ámbito empresarial.

Metodología
Trabajamos en torno a las competencias STEAM (Science, Technology,Engineering, arts and Mathematics) donde el alumnado potencia el pensamiento flexible y su creatividad, ingredientes indispensables cuando se trata de innovar. Con estudios de robótica y programación.
El proyecto de Cantera de empresas intenta salvar las distancias que hay hoy en día entre la formación reglada y la necesidad real de que tienen las empresas para cubrir ciertos puestos de trabajo.
Para ello se han creado 3 pilares formativos en los que se basarán la obtención de los conocimientos necesarios que solicitan estas empresas. Formando a niños y niñas a partir de los 6 años en materias de robótica educativa, programación e informática aplicada.
Entre los beneficios de la robótica y programación destacan:
- Perfección de la motricidad fina
- Desarrollo de habilidades comunicativas
- Mejora de la atención y concentración
- Desarrollo de competencias digitales
- Desarrollo de habilidades de resolución de problemas y colaboración.
Nuestras academias

C/ Cervantes 2, 46780 Oliva

C/ Benissuai, 1. Ent. Derecha, 46701 Gandia

C/Lisardo Piera , 46600 Alzira

C/ Avd Ausias March n2 ,46800 Xàtiva
Nuestras Actividades
Esta actividad está diseñada para que los alumnos combinen la robótica, la programación y la impresión 3D para crear un robot.
Introduciremos a los alumnos en los fundamentos de la programación y el diseño 3D.
Esta actividad no solo proporciona conocimientos técnicos en robótica, programación e impresión 3D, sino que también incentiva a los alumnos a ser innovadores y a pensar de manera integral al combinar diferentes tecnologías para la creación de un proyecto funcional y creativo.
A través de la robótica vamos a fomentar el pensamiento computacional y la programación . Mediante la metodología STEAM enseñamos a los niños conceptos claves de la ciencia y la ingeniería, como mecanismos, estructuras y programación.
La robótica promueve habilidades como el trabajo en equipo, la comunicación y la colaboración. También ayudan a desarrollar la perseverancia y la resiliencia, ya que los alumnos se enfrentan y superan desafíos durante la construcción y programación.
Al trabajar con los kits de Lego, los estudiantes aprenden como funciona la tecnología en el mundo real y como se puede utilizar para resolver problemas prácticos. Esto prepara a los estudiantes para un futuro cada vez más tecnológico, dándoles una base sólida en habilidades tecnológicas clave.
Los proyectos de robótica ofrecen una forma de aprendizaje práctico que puede ser más atractiva que los métodos de enseñanza tradicionales. Al contar con diferentes kits de Lego permite que la robótica sea accesible y adaptable para una amplia gama de edades y habilidades.
Esta clase se va a dividir en varios niveles para así adaptarnos a las necesidades de nuestro alumnado.
Los niveles son:
- Explorers
- Builders
- Engineers
A través de Minecraft Education los niños desarrollarán su creatividad y habilidades para resolver problemas. Además, con el uso de bloques de comandos y la creación de sistemas en el juego, se introducirán en conceptos básicos de la programación. Esta actividad fomenta el desarrollo del pensamiento lógico y computacional, esencial para la resolución de problemas.
Esta actividad sumerge a los alumnos en el mundo del diseño de videojuegos. Los alumnos tienen la oportunidad de convertirse en creadores y desarrolladores de juegos, dando vida a sus propias ideas y narrativas a través de la programación y el diseño de mundos virtuales.
Esta clase se va a dividir en varios niveles para así adaptarnos a las necesidades de nuestro alumnado.
Los niveles son:
- Designer
- Lead
En esta actividad los alumnos se sumergirán en un viaje de descubrimiento y creatividad. A través de sesiones interactivas y prácticas, nuestros alumnos aprenderán sobre programación, robótica y diseño de una manera divertida y accesible.
Utilizando herramientas y software adecuados para su edad, los niños tendrán la oportunidad de construir sus propios robots, crear programas básicos y diseñar proyectos digitales. Cada sesión está diseñada para fomentar la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad, mientras se divierten aprendiendo sobre la tecnología.
Organización
Nuestro curso escolar tiene una duración de 10 meses. La matrícula es gratuita. Las clases están organizadas de la siguiente forma:
La sesión durará 1:30h. Se impartirán 2 sesiones por día variando las actividades (según horario de la academia).
Los alumnos pueden acudir a tantas sesiones como quieran. También si quieres asistir a dos de la misma , por ejemplo robótica lunes y robótica jueves o incluso diferentes, por ejemplo, robótica lunes, diseño de videojuegos martes.
Otras actividades
Campus
Durante estas aventuras, aprenderemos cómo hacer que los ordenadores y los robots hagan cosas asombrosas. Vamos a descubrir juntos cómo contarles a las máquinas qué hacer, ¡y luego veremos cómo obedecen nuestros comandos!
Con juegos divertidos y actividades creativas, aprenderemos cómo dar vida a nuestros propios personajes en el ordenador y cómo construir y programar robots que puedan hacer trucos sorprendentes.
Pero eso no es todo, ¡también tendremos desafíos emocionantes, competencias de robots y muchas sorpresas más! Y, por supuesto, siempre habrá tiempo para hacer nuevos amigos y divertirse juntos.
Excursiones tecnológicas
Durante estas excursiones, los estudiantes tendrán la oportunidad de sumergirse en actividades interactivas diseñadas para introducirles en conceptos básicos de programación y robótica. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia educativa única y estimulante que inspire a los jóvenes a explorar el mundo de la tecnología.
Durante la visita, los estudiantes aprenderán cómo dar instrucciones a las computadoras para realizar acciones específicas y cómo programar robots para completar tareas divertidas y desafiantes. A través de juegos, ejercicios prácticos y demostraciones en vivo, los participantes adquirirán una comprensión básica de cómo funciona la programación y la robótica en el mundo real.
Además de las actividades técnicas, también habrá tiempo para que los estudiantes exploren nuestras instalaciones, interactúen con nuestros profesores y se sumerjan en el emocionante ambiente de aprendizaje de nuestra academia.
Campeonatos y eventos
Durante estos eventos, los participantes tendrán la oportunidad de mostrar sus habilidades en programación, robótica y diseño de videojuegos en un ambiente de competición amistoso y emocionante.
En la FIRST LEGO League, los equipos competirán en desafíos temáticos que requieren el diseño, construcción y programación de robots LEGO para resolver problemas del mundo real. Además de la competición, los participantes tendrán la oportunidad de interactuar con otros equipos, aprender de expertos en la materia y demostrar su creatividad e ingenio.
Por otro lado, en la Gandía Game Jam, los participantes tendrán la oportunidad de crear sus propios videojuegos en un corto período de tiempo, trabajando en equipos para diseñar, desarrollar y presentar sus creaciones ante un panel de jueces y una audiencia entusiasta. Esta es una experiencia única para explorar el mundo del diseño de videojuegos y la colaboración creativa.
